Posté le juin 27, 2023 à 5:15
BLIZZARD GAMES EST VICTIME D’UNE CAMPAGNE DDOS QUI A MIS DIABLO IV HORS LIGNE
Blizzard Games a de nouveau été la cible d’une attaque par déni de service distribué (DDoS). La récente campagne DDoS a empêché les joueurs d’accéder au nouveau jeu Diablo IV. Bien que Blizzard Games ait depuis évité l’attaque, les exploits fréquents sur la plateforme inquiètent les joueurs quant à sa fiabilité.
Blizzard Games victime d’une nouvelle attaque DDoS
Le jeu Diablo IV a été lancé par Blizzard Games au début de l’année. Le lancement a été accueilli avec beaucoup d’enthousiasme par les joueurs. Cependant, au cours du week-end, les joueurs ont exprimé leur frustration face à l’impossibilité de se connecter au jeu après que les serveurs ont été la cible d’une attaque DDoS qui a duré plusieurs heures.
La cyberattaque a visé les serveurs exploités par le développeur de Diablo IV, Activision Blizzard. Ces serveurs sont utilisés pour authentifier les utilisateurs et leur permettre de se connecter aux jeux. Ce problème récent a rendu presque impossible l’accès des joueurs à certains des jeux les plus touchés par cette attaque.
Parmi les jeux touchés par cette campagne, citons Diablo IV, World of Warcraft et Call of Duty. L’attaque DDoS a duré plus de dix heures, soit la majeure partie du week-end. L’attaque a été atténuée dimanche, selon une déclaration de Blizzard sur Twitter.
Activision Blizzard n’a pas encore révélé le groupe de hackers à l’origine de cette attaque. De plus, aucun hacker ne s’est manifesté pour revendiquer la responsabilité de cette campagne. Activision Blizzard a invité les utilisateurs qui rencontrent encore des problèmes pour accéder à Diablo IV et à d’autres jeux à se dépanner pour rétablir la connectivité.
Activision Blizzard a été la cible de multiples cyberattaques
Activision Blizzard a été la cible de nombreuses campagnes de piratage. La fréquence de ces attaques frustre les joueurs qui sont généralement dans l’incapacité de se connecter aux jeux. Les campagnes DDoS ont pour but de surcharger un serveur afin de le mettre hors ligne, un problème qui a touché la majorité des jeux pris en charge par Blizzard.
Toutefois, les campagnes DDoS ne sont généralement pas dommageables ou sophistiquées par nature. Il est donc possible pour une entité ciblée d’atténuer et d’éviter ces attaques. Toutefois, outre les exploits DDoS, Blizzard a été la cible de campagnes de piratage plus sophistiquées qui ont compromis des informations sensibles.
Au début de l’année, la société a été victime d’une campagne de phishing. Elle a confirmé que des acteurs malveillants avaient obtenu l’accès à ses systèmes internes à l’aide d’un message SMS de phishing envoyé à un employé.
En septembre de l’année dernière, les serveurs de l’entreprise ont été touchés par une autre campagne DDoS majeure qui a empêché de nombreux utilisateurs de jouer aux jeux pris en charge sur leurs ordinateurs. Le mois suivant, en octobre, Blizzard a été confronté à des problèmes liés à la sortie d’Overwatch 2.
Overwatch 2 était un jeu vidéo très attendu par Blizzard. Cependant, le lancement du jeu a connu des difficultés en raison de problèmes de connectivité qui ont empêché les joueurs d’accéder au jeu.
Diablo IV et Overwatch sont des jeux entièrement en ligne. Ces jeux dépendent fortement de la connectivité. Cependant, si une présence en ligne ajoute un certain niveau d’efficacité aux jeux, elle les rend très vulnérables aux cyberattaques. Comme les joueurs doivent être connectés à l’internet pour jouer, un serveur hors ligne affectera certainement l’expérience de jeu.
La fréquence des cyberattaques contre les jeux Blizzard a suscité de nombreuses critiques de la part de la communauté des joueurs. Ces derniers s’interrogent sur la capacité de Blizzard à rendre ses jeux accessibles uniquement via l’internet, en raison des nombreux défis qu’ils doivent relever.
La dépendance à l’égard des serveurs en ligne crée des inégalités dans l’accès à l’internet et affecte également la vitesse. Les jeux peuvent également présenter des temps de chargement lents pendant les week-ends, lorsque de nombreux joueurs sont en ligne et que le trafic est à son maximum.
Outre ces campagnes DDoS, les hackers à l’origine de ces exploits utilisent aussi un large éventail de méthodes, notamment la distribution de logiciels malveillants et les campagnes d’hameçonnage, pour cibler les victimes. Les joueurs de ces jeux en ligne doivent faire preuve de prudence pour s’assurer qu’ils ne sont pas victimes de ces problèmes.
Cependant, Blizzard Games n’est pas le seul développeur à être confronté à des cyberattaques. La semaine dernière, les chercheurs de Cyble ont détecté qu’un installateur de jeu malveillant sur Super Mario était utilisé pour cibler les victimes par le biais du logiciel malveillant SupremeBot.
Les chercheurs ont par ailleurs noté que les hackers se servent des installateurs de jeux pour diffuser des logiciels malveillants, car les jeux disposent généralement d’une vaste base d’utilisateurs. De plus, les utilisateurs font confiance aux installateurs de jeux car ils sont perçus comme des logiciels légitimes.
Au début du mois, les chercheurs de Cyble ont détecté une campagne de phishing qui ciblait les joueurs Russophones sur Enlisted. Les hackers à l’origine de cet exploit ont utilisé un faux site web qui ressemblait au site officiel d’Enlisted.