{"id":3822,"date":"2021-12-23T18:54:43","date_gmt":"2021-12-23T17:54:43","guid":{"rendered":"https:\/\/fr.koddos.net\/blog\/?p=3822"},"modified":"2021-12-23T18:54:48","modified_gmt":"2021-12-23T17:54:48","slug":"ubisoft-confirme-un-exploit-dans-linfrastructure-de-just-dance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fr.koddos.net\/blog\/ubisoft-confirme-un-exploit-dans-linfrastructure-de-just-dance\/","title":{"rendered":"UBISOFT CONFIRME UN EXPLOIT DANS L&rsquo;INFRASTRUCTURE DE JUST DANCE"},"content":{"rendered":"\n<p>Ubisoft, un g\u00e9ant du jeu vid\u00e9o, a annonc\u00e9 qu&rsquo;une cyberattaque avait touch\u00e9 son infrastructure informatique. La soci\u00e9t\u00e9 a indiqu\u00e9 que la violation visait Just Dance, un jeu populaire sur la plateforme.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft a not\u00e9 que l&rsquo;incident r\u00e9sultait d&rsquo;une \u00ab\u00a0mauvaise configuration, qui une fois identifi\u00e9e, a \u00e9t\u00e9 rapidement corrig\u00e9e, mais qui a permis \u00e0 des personnes non autoris\u00e9es d&rsquo;acc\u00e9der et \u00e9ventuellement de copier certaines donn\u00e9es personnelles des joueurs.\u00a0\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le jeu Just Dance d&rsquo;Ubisoft subit une violation de donn\u00e9es<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans son <strong><a href=\"https:\/\/discussions.ubisoft.com\/topic\/125764\/recent-security-incident?lang=en-US\">rapport<\/a> <\/strong>sur la violation, Ubisoft indique que \u00ab\u00a0les donn\u00e9es en question se limitaient \u00e0 des \u00ab\u00a0identifiants techniques\u00a0\u00bb, notamment des GamerTags, des identifiants de profil et des identifiants d&rsquo;appareil, ainsi qu&rsquo;\u00e0 des vid\u00e9os Just Dance enregistr\u00e9es et t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es pour \u00eatre partag\u00e9es publiquement avec la communaut\u00e9 des joueurs et\/ou sur vos profils de m\u00e9dias sociaux. Notre enqu\u00eate n&rsquo;a pas montr\u00e9 que des informations de compte Ubisoft ont \u00e9t\u00e9 compromises \u00e0 la suite de cet incident.\u00a0\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft n&rsquo;a pas publi\u00e9 de rapport sur le nombre d&rsquo;utilisateurs touch\u00e9s par cette violation. La soci\u00e9t\u00e9 ajoute que les enqu\u00eates pr\u00e9liminaires sur la port\u00e9e n&rsquo;ont montr\u00e9 aucun signe indiquant qu&rsquo;un quelconque compte a \u00e9t\u00e9 <strong><a href=\"https:\/\/blog.koddos.net\/data-750000-patients-of-oregon-medical-group-compromised-in-a-recent-hack\/\">compromis<\/a> <\/strong>\u00e0 cause de l&rsquo;incident.<\/p>\n\n\n\n<p>La note d&rsquo;Ubisoft indique que les personnes dont les comptes ont \u00e9t\u00e9 affect\u00e9s par cette violation recevront un e-mail de la soci\u00e9t\u00e9. Cet e-mail contiendra des informations de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;assistance d&rsquo;Ubisoft sur l&rsquo;\u00e9tendue de l&rsquo;incident.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft a conseill\u00e9 aux joueurs de mettre en place des processus d&rsquo;authentification \u00e0 double facteur et de r\u00e9initialiser leurs mots de passe pour \u00e9viter de nouvelles attaques. La firme a \u00e9galement ajout\u00e9 qu&rsquo;elle avait pris des mesures pour se prot\u00e9ger des cyberattaques \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab\u00a0Assurer la confidentialit\u00e9 des donn\u00e9es des joueurs est une priorit\u00e9 absolue pour Ubisoft, donc en toute transparence, nous voulions mettre \u00e0 jour la communaut\u00e9 autour de cet incident. Tous les joueurs concern\u00e9s recevront un e-mail sous peu et pourront contacter notre \u00e9quipe de support pour plus d&rsquo;informations. Nous avons pris toutes les mesures proactives pour s\u00e9curiser notre infrastructure contre de futurs incidents, et nous vous remercions de votre compr\u00e9hension\u00a0\u00bb, conclut le communiqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Just Dance est l&rsquo;un des principaux jeux d&rsquo;Ubisoft. Il a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 2009, et au fil des ann\u00e9es, des millions d&rsquo;exemplaires ont \u00e9t\u00e9 vendus. En outre, ce n&rsquo;est pas la premi\u00e8re fois qu&rsquo;Ubisoft subit une violation de son r\u00e9seau.<\/p>\n\n\n\n<p>En octobre de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, le groupe de ransomware Egregor a annonc\u00e9 qu&rsquo;il avait p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 dans le logiciel d&rsquo;Ubisoft. Le groupe de hackers a vol\u00e9 des donn\u00e9es de cette entreprise et a laiss\u00e9 \u00e9chapper environ 20 Mo de ces donn\u00e9es. Cependant, Ubisoft n&rsquo;a pas publi\u00e9 de rapport sur cette violation.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2013, Ubisoft a \u00e9galement subi une autre attaque. Un rapport de la BBC \u00e0 ce sujet indique que la violation a permis d&rsquo;acc\u00e9der aux comptes de 58 millions de personnes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Exode des d\u00e9veloppeurs selon Axios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un <strong><a href=\"https:\/\/www.axios.com\/ubisoft-assassins-creed-great-resignation-aef86e61-75a8-4446-8ad6-f2c58bd0b730.html\">rapport<\/a> <\/strong>d&rsquo;Axios a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les d\u00e9veloppeurs quittaient Ubisoft en raison d&rsquo;un large \u00e9ventail de facteurs. Au cours des 18 derniers mois, on a assist\u00e9 \u00e0 un exode des d\u00e9veloppeurs des entreprises de jeux vid\u00e9o, mais c&rsquo;est Ubisoft qui a subi le plus gros coup.<\/p>\n\n\n\n<p>Ubisoft emploie plus de 20 000 personnes, ce qui fait d&rsquo;elle l&rsquo;un des plus gros employeurs du secteur des jeux vid\u00e9o. Les meilleurs talents de l&rsquo;entreprise sont \u00e0 la t\u00eate de la sortie. Selon Axios, cinq personnes impliqu\u00e9es dans Far Cry 6, le plus grand jeu d&rsquo;Ubisoft en 2021, sont parties. De plus, douze d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Valhalla ont \u00e9galement fait leurs adieux \u00e0 l&rsquo;entreprise.<\/p>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9veloppeurs ne sont pas les seuls \u00e0 quitter le g\u00e9ant du jeu vid\u00e9o. Les employ\u00e9s de niveau interm\u00e9diaire et inf\u00e9rieur partent \u00e9galement, ce qui affecte les ressources humaines du grand studio de jeux. Les donn\u00e9es de LinkedIn montrent que les studios d&rsquo;Ubisoft \u00e0 Montr\u00e9al et \u00e0 Toronto ont perdu au moins 60 travailleurs au cours des six derniers mois.<\/p>\n\n\n\n<p>Axios a interrog\u00e9 certains des d\u00e9veloppeurs de l&rsquo;entreprise, qui ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que ces d\u00e9parts avaient ralenti les projets. L&rsquo;un des d\u00e9veloppeurs qui a quitt\u00e9 l&rsquo;entreprise a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il avait \u00e9t\u00e9 contact\u00e9 par un coll\u00e8gue de l&rsquo;entreprise pour l&rsquo;aider \u00e0 r\u00e9soudre un probl\u00e8me. Cela s&rsquo;explique par le fait qu&rsquo;aucun des d\u00e9veloppeurs partis n&rsquo;avait l&rsquo;expertise technique n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Les employ\u00e9s qui partent ont donn\u00e9 un large \u00e9ventail de raisons pour lesquelles ils se s\u00e9parent d&rsquo;Ubisoft. Parmi les facteurs qui ont contribu\u00e9 \u00e0 leur d\u00e9part figurent les bas salaires, les opportunit\u00e9s concurrentielles sur le march\u00e9 du jeu et le manque de confiance dans la voie cr\u00e9ative d&rsquo;Ubisoft. Certains ont \u00e9galement d\u00e9clar\u00e9 que les d\u00e9parts ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9s par le scandale d&rsquo;inconduite sur le lieu de travail d&rsquo;Ubisoft \u00e0 la mi-2020.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;un des d\u00e9veloppeurs a \u00e9galement not\u00e9 que les recruteurs d\u00e9bauchaient des employ\u00e9s d&rsquo;Ubisoft en raison des probl\u00e8mes bien connus de l&rsquo;entreprise. Un autre a not\u00e9 que la gestion de la firme et le manque de ressources ad\u00e9quates par les d\u00e9veloppeurs. \u00ab\u00a0Il y a quelque chose \u00e0 propos de la gestion et de la cr\u00e9ativit\u00e9 avec le strict minimum qui m&rsquo;a vraiment rebut\u00e9\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 l&rsquo;un d&rsquo;eux.<\/p>\n\n\n\n<p>Le rapport d&rsquo;Axios n&rsquo;a pas r\u00e9v\u00e9l\u00e9 l&rsquo;identit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs qui ont fait part des probl\u00e8mes rencontr\u00e9s par les d\u00e9veloppeurs de l&rsquo;entreprise.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft, un g\u00e9ant du jeu vid\u00e9o, a annonc\u00e9 qu&rsquo;une cyberattaque avait touch\u00e9 son infrastructure informatique. La soci\u00e9t\u00e9 a indiqu\u00e9 que la violation visait Just Dance, un jeu populaire sur la plateforme. 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