LES SERVEURS D’AMONG US RÉTABLIS APRÈS UNE ATTAQUE DDOS DE PLUS DE 48 HEURES

Posté le mars 30, 2022 à 5:21

LES SERVEURS D’AMONG US RÉTABLIS APRÈS UNE ATTAQUE DDOS DE PLUS DE 48 HEURES

Among Us est la plus récente victime d’une attaque par déni de service distribué. Les serveurs de cette société ont été non opérationnels pendant plus de 48 heures. L’attaque DDoS a été initialement lancée le 24 mars.

Depuis que l’attaque a été lancée, les utilisateurs de cette société ont été largement affectés. Indie game, une offre populaire sur le site, a subi un important problème de connectivité en ligne.

Among Us subit une attaque DDoS

Among Us est un grand simulateur de jeu indé sneak-and-stab en ligne. Les développeurs de ce jeu ont confirmé que cette attaque a bien eu lieu et qu’elle a affecté leurs activités. Une déclaration des développeurs, Innersloth, a indiqué que le jeu n’est pas en ligne en Amérique du Nord et en Europe à cause de l’attaque. Le jeu est hors ligne dans ces deux pays depuis plus de 48 heures.

Les utilisateurs ont d’abord fait part de leurs frustrations sur Among US le 24 mars. Ils ont signalé des problèmes avec les serveurs, ce qui a affecté leur expérience sur la plateforme. Plus tard, les utilisateurs ont signalé que les joueurs ne pouvaient pas utiliser la plateforme et que jouer en ligne était également impossible.

Peu après ces plaintes, Innersloth a confirmé que les serveurs étaient hors ligne en raison d’une attaque DDoS. Le compte Twitter officiel de ces développeurs a d’abord déclaré : « Nous subissons actuellement un sabotage, lol ».

Les développeurs ont ensuite donné des informations sur l’attaque DDoS. Ils ont également présenté leurs excuses aux utilisateurs dont les opérations avaient été affectées par cette attaque. Les développeurs n’ont pas donné de faux espoirs aux joueurs, mais les ont informés que cela pourrait « prendre un peu de temps » avant que le problème soit résolu et que les serveurs soient de nouveau en ligne.

Plus de 48 heures après que l’attaque ait été constatée et confirmée par les développeurs, les serveurs étaient toujours hors service, et les joueurs ne pouvaient pas se connecter pour accéder à leurs jeux. Les développeurs ont ensuite actualisé la situation, en indiquant que les serveurs étaient de nouveau en ligne.

« Ok, les serveurs semblent stables et en bon état maintenant ! Espérons que les sabotages ne reviennent pas – nous vous tiendrons informés si quelque chose change. Vous pouvez maintenant retourner à vos missions », indique un tweet de ces développeurs.

Depuis ce tweet, les développeurs n’ont pas publié de rapports supplémentaires sur d’autres problèmes survenus à la suite de l’attaque DDoS, montrant que l’affaire est désormais sous contrôle, et que les joueurs peuvent se reconnecter et continuer leurs jeux.

Les utilisateurs ont été frustrés par cette situation qui a duré plus de 48 heures. Cependant, Among Us est resté actif sur Twitter pour informer les joueurs de ce qui se passait, et ses tweets étaient marqués par une myriade de blagues. Cependant, dans la plupart des entreprises, les comptes de médias sociaux sont gérés par des personnes qui ne sont pas actives dans les activités de développement, et malgré ces tweets amusants, il y avait manifestement des personnes qui travaillaient pour combattre l’attaque DDoS et s’assurer que les utilisateurs étaient de retour sur la plateforme.

Certains utilisateurs répondant aux tweets d’Among Us ont exprimé leur frustration de voir l’entreprise se moquer d’une situation qui affecte leur jeu. Cependant, certains joueurs ont suivi ces tweets amusants. La plupart des réponses aux tweets d’Among Us étaient positives.

La menace que représentent les attaques DDoS

Les attaques DDoS sont devenues de plus en plus populaires au cours de l’année écoulée. Les attaques DDoS affectent généralement les serveurs des entreprises de manière significative, ce qui entraîne leur mise hors ligne et affecte les utilisateurs de différentes plateformes en ligne.

Les attaques DDoS ont touché des sociétés de jeux vidéo et des réseaux qui ont une grande base d’utilisateurs. Certaines des plus grandes attaques DDoS sur le secteur des jeux vidéo ont été lancées en décembre 2014 sur les réseaux PSN et Xbox Live. Les deux réseaux ont été mis hors service après une importante attaque DDoS.

Malgré l’impact que les attaques DDoS ont sur les opérations de différentes entreprises, les attaques sont généralement difficiles à prévoir et à arrêter. Les attaques DDoS sont populaires dans les entreprises qui dépendent fortement d’Internet, faisant des jeux vidéo des cibles parfaites. Comme le secteur des jeux en ligne est en pleine expansion, la menace des attaques DDoS restera un problème majeur.

Les attaques DDoS sont généralement menées dans un but précis. Le principal motif de la plupart des attaques DDoS est de demander une rançon aux entreprises. Certaines entreprises ont été contraintes de payer des millions de dollars aux cybercriminels pour mettre fin à ces attaques DDoS. Les entreprises qui paient la rançon considèrent généralement la perte qu’elles subissent si les serveurs restent hors ligne.

Among Us n’a pas répondu publiquement au motif de cette attaque DDoS. Cependant, en réponse à une publication locale, Innersloth a noté que quelqu’un était «fâché d’avoir été éjecté » .

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LES SERVEURS D'AMONG US RÉTABLIS APRÈS UNE ATTAQUE DDOS DE PLUS DE 48 HEURES
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Among Us est la plus récente victime d'une attaque par déni de service distribué.
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